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■概要
戦闘中に攻撃技を出すと「ブレードフォルム」になり、技「キングシールド」を使うとシールドフォルムに戻れます。
シールド時は防御と特防の種族値が高く、ブレード時は攻撃と特攻の種族値が高くなります。
後攻で攻撃すれば、防御の強いシールドフォルムで敵の攻撃を受けてから攻撃の強いブレードフォルムで攻撃できます。
タイプははがね・ゴーストなので、はがねによって多くのタイプを半減でき、
ゴーストによってノーマルと格闘を無効化できるので、様々なタイプの攻撃に対して相性が良いです。
種族値 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 早さ | 合計 |
ギルガルド(ブレード) | 60 | 150 | 50 | 150 | 50 | 60 | 520 |
ギルガルド(シールド) | 60 | 50 | 150 | 50 | 150 | 60 | 520 |
名前 | タイプ1 | タイプ2 | ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 | フ |
ギルガルド | はがね | ゴースト | × | ○ | ・ | ・ | △ | △ | × | × | ○ | △ | △ | × | △ | ○ | △ | ○ | △ | △ |
技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果・コメント |
◎アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 主力攻撃。30%の確率でひるませるが、遅いので効果はまず出ない |
○かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 先制攻撃技。威力は低い。外すとブレードフォルムを狙われるリスク |
▲シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | アイアンヘッドが効きにくい相手に。 |
▲せいなるつるぎ | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 相手の能力変化無効。アイアンヘッドが効かない敵用に |
▲もろはのずつき | いわ | 物理 | 150 | 80 | 与えたダメージの半分を食らう。使いたい場面はそう多くない |
◎キングシールド | はがね | へんか | - | - | 攻撃技を防ぎ、攻撃者の攻撃を2段階下げる |
◎つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 自分の攻撃が2段階アップ。ギルガルドに合っている |
■育成論
ギルガルドの弱点は何と言ってもブレードフォルム時に攻撃を受けることです。
できるだけ相手より後に行動したいですから、素早さはできるだけ低くするのが良いでしょう。
その場合、努力値は攻撃とHPあたりに振るのが効果的。
ギルガルドの攻撃と特攻の数値は同じですが、攻撃が2段階上がる「つるぎのまい」を使えるので、
特殊攻撃技より物理攻撃技を主体にした方が有利に戦えます。
技は、ブレード・シールドのフォルムチェンジを最大限生かす「キングシールド」「つるぎのまい」は入れておいて良いでしょう。
攻撃手段は、1つは「アイアンヘッド」が無難。アイアンヘッドを補完する技をもう1つ入れておくと良いでしょう。
「かげうち」は先攻できるのでとどめを刺すときは便利ですが、
倒し損ねると守備の低いブレードフォルムになって相手の攻撃を受けることになり大変危険。使い方が難しい技です。
■運用
1回攻撃すると守備が弱くなってしまうので、つるぎのまいで攻撃力を上げてから攻撃するのが基本。
相手がこちらに対する有効打を持っていない場合などは、つるぎのまいを何度も使うことも可能。
但し相手に先に「ちょうはつ」をされるとつるぎのまいが不発になるので注意。
攻撃したら、キングシールドで再びシールドフォルムに戻ることもできます。
つるぎのまいで十分攻撃が上がっていれば、かげうちで先制して次の敵も一撃で倒せる場合も。
■対策
ギルガルドより後に行動できれば、敵が攻撃後にブレードフォルムになった所を狙えるので楽に倒せます。
また、2倍ダメージを与えられるほのお・じめん・ゴースト・あくタイプの攻撃も有効です。
最もシンプルな対策法は、「ちょうはつ」を使って敵につるぎのまいやキングシールドを使わせない方法でしょう。
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